① Diseño de smartwatch
Wear OS viene en cuatro tamaños: 192 puntos, 213 puntos, 180×220 dp, 180 puntos
Círculos pequeños (192 puntos): primero diseñe dispositivos circulares pequeños para garantizar que su diseño funcione dentro de restricciones de tamaño más pequeñas. Esto facilita el ajuste del contenido de la pantalla cuadrada.
Círculo grande (213 puntos): para diseños circulares grandes, Wear OS puede proporcionar una alternativa a cualquier tamaño
Rectángulo (180x220dp): si no puede diseñar un diseño circular primero, diseñe primero un diseño rectangular. Esto asegura que haya suficiente espacio vertical para reducirlo a una forma cuadrada.
Cuadrado (180 puntos): Al indicar la alineación relativa de los elementos y proporcionar suficiente espacio para el estiramiento vertical, también se puede utilizar un diseño rectangular en pantallas cuadradas sin necesidad de una especificación separada.
② Espaciado mínimo
Los márgenes en las pantallas cuadradas pueden ser más pequeños que en las pantallas redondas para optimizar el espacio sin elementos de recorte. Para esferas de reloj cuadradas, mantenga un margen de al menos el 2,5 %.
③ Diseño rectangular y cuadrado.
Comience diseñando un diseño rectangular. Coloque componentes en la pantalla usando la alineación relativa de elementos.
Proporcione suficiente espacio para el estiramiento vertical en el diseño para que los diseños rectangulares funcionen bien con pantallas cuadradas.
Luego, al crear un diseño cuadrado, la alineación relativa de los elementos permite que la esfera del reloj encaje perfectamente en el diseño cuadrado sin necesidad de especificaciones separadas.
④Color
Los esquemas de color de Wear OS se crean basándose en el tema de color básico de Material Design.
Dividido en tres colores:
colores primarios y secundarios;
Variaciones de colores primarios y secundarios;
Otros colores de la interfaz de usuario.
1) Las “tarjetas” de Android Wear versus el “espacio” de Apple Watch
El estilo de diseño del sistema del reloj Android está equipado con el estilo de diseño Material Design, con colores claros y claros, y una estructura interactiva similar a una tarjeta, que se divide en dos formas de tarjeta para su visualización:
En forma de tarjetas de notificación, solo se proporciona información push;
En forma de tarjetas de comportamiento, proporciona funciones básicas como despertador, reproducción, etc.
El sistema Android Wear es un modelo de interacción plano bidimensional y formula las reglas de los selectores 2D.
Utilice operaciones hacia la izquierda y hacia la derecha para ingresar detalles de la aplicación, respuestas, vistas y otras funciones, y operaciones hacia arriba y hacia abajo para cambiar entre diferentes contenidos de la tarjeta. También existe un método de operación que puede mostrarse e interactuar globalmente.
En comparación con Android Wear, el método de visualización jerárquica del Apple Watch es más familiar y es similar al método de interacción de un teléfono móvil: el usuario hace clic en Volver en la esquina superior izquierda o se desliza hacia la derecha en el borde de la pantalla para volver a la pantalla. página anterior. No solo tiene bajos costos de aprendizaje, sino que también está más en línea con la psicología del usuario.
La desventaja es que, debido a las limitaciones de la pantalla, los botones que son demasiado pequeños provocan una mayor tasa de toques accidentales por parte del usuario.
Apple Watch aplica Force Touch y se agrega una nueva operación tridimensional al método de interacción: operación de presión. Presione la pantalla con el dedo en una página específica y aparecerá un menú de acceso directo, lo que mejora la eficiencia y la hace más interesante.
2) Comparación hombre-máquina
Android Wear utiliza operaciones interactivas básicas como tocar, hacer clic y deslizar.
Y Google ha añadido la detección de gestos, que se basa en las características de la detección de gravedad y los sensores de ángulo. El usuario puede activar la pantalla levantando la mano y se apagará automáticamente después de un período de tiempo.
Sin embargo, en el uso real, a menudo sucede que no puede despertarse o no logra dormir.
Sin embargo, Android Wear inicialmente resultó útil con Google Now integrado. Los usuarios sólo necesitan decir “OK Google” para activar la máquina.
Apple Watch también proporciona una mejor experiencia de usuario en la interacción persona-computadora. Métodos novedosos como Digital Crown, motor de vibración Taptic y presionar brindan a los usuarios una experiencia interesante.
Apple Watch también tiene muchos detalles. Por ejemplo, el reloj puede mostrar información diferente según el tiempo que la manecilla esté levantada. Si la manecilla se levanta por un corto tiempo, se mostrará la última función de notificación, y si no, no se mostrará; si Si la manecilla se levanta durante mucho tiempo, se mostrará el dial del horario.
Después de todo, Android Wear o Apple Watch no son completamente independientes ni centralizados por naturaleza, y la mayoría de los cálculos de datos se basan en teléfonos móviles.
El cálculo en segundo plano se realiza a través de Bluetooth y el módulo de gestión del reloj, y luego el reloj se transmite para su visualización, por un lado para reducir el consumo de energía y, por otro, debido a sus insuficientes capacidades de hardware. Primero introduzca software nativo y luego desarrolle su propia ecología: sólo entonces los smartwatches “independientes” existirán realmente en el futuro.